Sebuah simulator tempat kerja yang suram tentang kekuasaan, pilihan, dan bertahan hidup
Beholder 2, dari Warm Lamp Games, menempatkan Anda di dalam sebuah Kementerian totaliter sebagai magang yang baru diangkat, menetapkan nada bertahan hidup politik dan penyelidikan. Permainan ini meminta Anda untuk memproses permintaan warga, mengelola waktu dan prestise, serta menggunakan alat spionase saat Anda naik melalui pangkat dan menyelidiki misteri pribadi. Ini menggabungkan pilihan moral bercabang, beberapa akhir, dan presentasi bergaya 2.5D/3D. Judul ini cocok untuk pemain yang lebih menyukai simulasi yang didorong oleh narasi dan pengambilan keputusan yang secara moral ambigu.
Permainan apa itu Beholder?
Beholder adalah simulasi-petualangan yang menggabungkan birokrasi sehari-hari dengan penyelidikan rahasia. Inti dari permainan ini meminta Anda untuk melakukan tugas kantor seperti memproses permintaan warga, mengalokasikan jam kerja harian, dan menyeimbangkan uang dan prestise sambil mengejar petunjuk penyelidikan. Sistem permainan yang disebutkan oleh pengembang mencakup mekanik spionase dan pengawasan, manajemen sumber daya, dan jalur kemajuan karir yang memindahkan karakter dari magang menuju posisi yang lebih tinggi.
Bagaimana pilihan dan kemajuan karir ditangani?
Permainan ini membingkai keputusan sebagai langkah karir: Anda dapat melayani Negara dengan setia, menyabotase rekan kerja, atau mengungkapkan korupsi. Pilihan memberi umpan ke jalur bercabang dan beberapa akhir yang berbeda, sehingga hasil naratif tergantung pada aliansi dan bukti yang dikumpulkan. Kemajuan diekspresikan melalui kenaikan pangkat yang terlihat, dan gaya bermain yang tersedia secara eksplisit dijelaskan sebagai loyalis, pendaki tanpa ampun, atau pelapor, masing-masing mengubah interaksi dan konsekuensi.
Bagaimana tampilan dan suara permainan ini?
Beholder menggunakan gaya seni hibrida 2.5D/3D yang bergaya yang menekankan kegelapan rezim, mendukung humor gelap dan suasana menekan permainan. Pemain dan kritikus mencatat nada yang imersif dalam audio dan presentasi yang memperkuat pengawasan dan ketegangan. Pilihan estetika bertujuan untuk membuat ruang kantor terasa sesak; musik dan suara ambient menekankan momen penyelidikan dan teater politik.
Apakah ritme dan kemampuan untuk dimainkan kembali cocok untuk sebagian besar pemain?
Ritme permainan ini disengaja: tugas birokrasi harian diulang sebagai bagian dari desain, sementara opsi spionase menyuntikkan ketegangan dan variasi. Beberapa akhir dan gaya bermain yang beragam secara moral mendorong permainan ulang, meskipun beberapa pemain menggambarkan mini-game birokrasi sebagai repetitif berdasarkan desain. Sistem kemajuan dan pertukaran sumber daya waktu membuat perencanaan yang hati-hati menjadi imbalan bagi pemain yang menikmati pengambilan keputusan jangka panjang.
Secara ringkas, pengalaman pasien yang kompleks secara moral dengan batasan yang tajam
Secara ringkas, Beholder 2 memberi penghargaan kepada pemain yang menyukai drama politik yang berkembang perlahan dan pengambilan keputusan yang reflektif, karena narasi yang berfokus pada karier dan pilihan moral yang berat memusatkan pengalaman pada konsekuensi. Pemain yang mencari aksi cepat atau tontonan langsung mungkin menemukan ritme kantor harian membatasi. Bagi mereka yang menghargai sistem yang disengaja dan hasil yang bercabang, permainan ini adalah pilihan yang menarik dan atmosferik.